Wiin historia –

Languages:ar | id | bg | ca | ceb | cs | da | de | et | en | es | eo | fr | he | hr | it | ko | lt | hu | nl | ja | no | pl | pt | ru | ro | sk | sl | sr | fi | sv | te | tr | uk | zh






Linki:
wolna encyklopedia
wolna wiedza online
Online - wiedza, encyklopedia
portal wiki pedia, wolna wiedza
Espanacams - video chat
letnie opony pirelli
tanie latanie norwegian
tanie bilety - norwegian
wolna encyklopedia
wolna wiedza

Wiin historia

Wikipedia

Loikkaa: valikkoon, hakuun

Wii on Nintendon viides videopelikonsoli ja Nintendo GameCuben seuraaja. Kehitysvaiheessa se tunnettiin nimellä Revolution. Wiin historian voidaan katsoa alkaneen heti Nintendo GameCuben julkaisemisen jälkeen.

Sisällysluettelo

[muokkaa] Laitteiston kehitys

Nintendo aloitti Wiin kehittämisen heti Nintendo GameCuben julkaisemisen jälkeen. Shigeru Miyamoton mukaan konseptina oli aluksi keskittyä pelaajan vuorovaikuttamiseen pelin kanssa:

»Yhteinen mielipide oli, että voima ei merkitse kaikkea konsolista puhuttaessa. Ei voi olla olemassa liian monta voimakasta konsolia. Se on sama kuin olisi ainoastaan raivokkaita dinosauruksia. Ne voivat taistella ja vaarantaa oman olemassaolonsa.[1]»

Nintendo ei myöskään halunnut kehittää teknologiaa, jonka avulla voisi tuottaa nopeammin häikäisevämpää grafiikkaa. Kehittäjätiimin mielestä tällainen lähestymistapa ei olisi tehnyt vaikutusta kuluttajaan. Idea vaikutti toimimattomalta, kun tiimi vertasi kehityksen vaikeuksia ja kustannuksia uusiin kokemuksiin joita kuluttaja voisi saada.[2] Alkuun Nintendo ei suunnitellut kehittävänsä Wiin teknistä puolta ohjainta lukuun ottamatta lainkaan. Miyamoton mukaan suunnitelmissa konsoli olisi maksanut alle 100 Yhdysvaltain dollaria.[1]

Nintendo käytti Wiin kehittämisessä huippuunsa kehitettyä puolijohdeteknologiaa. Puolijohdeteknolgiaa ei kuitenkaan käytetty yleiseen tapaan paremman suorituksen aikaansaamiseksi vaan konsolin koon ja energiankäytön pienentämiseksi. Kehitystiimin suunnitelmana oli mahdollistaa Wiin päälläolo 24 tuntia vuorokaudessa: Wiin konsepti oli "konsoli, jossa tapahtuu jotakin joka päivä".[3] Koska Wiin haluttiin pysyvän päällä koko päivän, sen tuuletin ei saanut pitää ääntä yöllä – kehitystiimin pitikin minimoida mikropiirien päästämä lämpö.[4]

Toimitusjohtaja Satoru Iwatan määräyksestä konsoli piti kehittää noin kahden–kolmen päällekkäisen DVD-kotelon kokoiseksi. Wiistä piti kehittää käytännöllinen, sillä liian suuri konsoli ei mahtuisi huomaamattomasti television viereen. Tilan säästämiseksi ja käytännöllisyyden vuoksi Wiihin laitettiin itsestään latautuva levyasema. Wiin muotoilussa otettiin huomioon käyttäjäkunta ja käytännöllisyys; laitteen piti mahtua lähes jokaiseen paikkaan, eikä sen ulkoasu saanut muistuttaa liikaa lelua tai päinvastoin tavallista multimedia-laitetta. Alkuperäinen kokosuunnitelma mielessä laitteesta tehtiin noin kolmen päällekkäisen DVD-kotelon kokoinen suorakulmainen särmiö.[4]

[muokkaa] Ohjaimen syntyminen

Ohjaimen suunnittelussa suurin vaikuttaja oli Nintendo DS:n menestys. DS:n omaperäinen pelaamistyyli – kosketusnäyttö – oli saanut hyvän vastaanoton, ja kehittäjät miettivätkin, miten pystyisivät seuraamaan DS:n jalanjälkiä. Yhtenä ehdotuksena oli kosketusnäytön lisääminen ohjaimeen, toisena taas osoitinlaitteen, kuten hiiren, käyttäminen.[5] Ohjaimeen ei kuitenkaan haluttu lisätä kosketusnäyttöä, sillä silloin konsoli olisi ollut liian samankaltainen Nintendo DS:n kanssa.[1] Ohjainta suunniteltaessa ajateltiin sen helposti lähestyttävyyttä, yksinkertaisuutta ja mukavuutta. Nintendo halusi myös tehdä jotain tavallisuudesta poikkeavaa.[5]

Wii Remote viimeisimmässä ulkoasussaan.

Ohjaimesta tehtiin lukuisia eri prototyyppejä, mutta se alkoi hahmottua kunnolla vasta kunnes Wiin konsepti oli kunnossa. Kehitystiimi ei halunnut seurata perinteisen peliohjaimen konseptia, vaan ohjaimesta päätettiin tehdä yhdessä kädessä pidettävä.[5]

Ohjaimen viimeinen versio muodostui pikkuhiljaa. Tärkeimpiä, kohti viimeistä muotoa vieviä, ehdotuksia olivat osoittimen käyttö ja tankomainen muoto. Shigeru Miyamoto toi kehityskeskusteluissa matkapuhelimensa ja jopa autonsa navigointijärjestelmän kaukosäätimen esille ja ehdotti "emmekö voisi tehdä jotain tällaista?" Ei ollut kuitenkaan itsestään selvää, että osoitustoiminto sulautettaisiin tankomuotoiluun. Kehitystiimi testasikin jonkin aikaa perinteistä ohjainta osoitustoiminnolla, mutta toteutus ei toiminut. Tästä syystä päätettiin vaihtaa tankomuotoon.[6]

Ohjaimelle suunniteltiin lukuisia lisäosia, sillä se oli käytännössä pelkkä sauva. Virtuaalikonsolin takia piti olla mahdollista pelata myös vanhempia pelejä NES:n ajoista lähtien, puhumattakaan ulkomailla suosituista FPS-peleistä. Koska perinteiset konsoliin liitettävät oheislaitteet olivat muutenkin kalliita, ei Wiille haluttu tehdä langattomia oheislaitteita. Niitä varten päätettiin tehdä portti itse pääohjaimen pohjaan. Yksi merkittävimmistä lisäosista, Nunchuk, keksittiin vasta myöhemmin idean syntymisestä. Poikkeuksena sen projektinimi päätettiin säilyttää, toisin kuin yleensä on tapana: muun muassa Wii Remotea kutsuttiin aluksi nimillä "Core Controller" tai "Core Unit".[6]

[muokkaa] Wii-prototyypit

Wiin kehitysalusta numero 4.

Wiistä ei ollut saatavilla kunnollisia prototyyppejä kehittäjille ja toimittajille ennen kuin vasta muutama kuukausi ennen laitteen julkaisua. Muun muassa vuoden 2006 E3-messuilla pelattavissa olleet Wiit oli tehty tilaisuutta varten GameCube-runkoihin.[7] Nintendo julkaisi viimeisen version kehitysalustasta vasta kesäkuussa 2006.[8] IGN:n mukaan Nintendo tarjosi kehittäjille seuraavat kehitysalustan sukupolvet:[9]

  • 1. sukupolvi: GameCube ja johdolla liitetty Wii Remote.
  • 2. sukupolvi: Kuten ensimmäinen, mutta pienillä muutoksilla.
  • 3. sukupolvi: Kuten toinen, mutta nopeammalla CPU:lla (noin tammikuu 2006)
  • 3½. sukupolvi: Lähes viimeistelty laitteisto langattomalla Wii Remotella.
  • 4. sukupolvi: Vastaa lähes Wiin viimeistä versiota, tehot lopullisesta laitteesta noin 90–95%.

[muokkaa] Esittely

Wii esiteltiin ensi kerran vuoden 2005 E3-messuilla, mutta sen ohjain pidettiin vielä salassa. Satoru Iwata kuitenkin vihjaili uudesta ohjaustavasta puheensa aikana, sanoen sen olevan uniikki ja vetävän pelaamatonta yleisöä puoleensa. Iwata myös sanoi että "tärkeintä ei ole se mitä pelaat, vaan miten".[10] Kysymys ohjaimesta jäi ilmaan. Kun saatiin tieto, että Satoru Iwata aikoo pitää puheen saman vuoden Tokyo Game Show -messuilla, joihin Nintendo ei tavallisesti ota osaa, alettiin spekuloida tulevista paljastuksista. Iwata olikin säästänyt puheensa loppuun ohjaimen esittelyn,[11] ja spekulaatiot alkoivat jälleen, tällä kertaa ohjaimen suomista mahdollisuuksista.[12]

Seuraava suuri tapahtuma oli vuoden 2006 E3-messut. Nintendo kuitenkin yllätti yleisön julkistamalla konsolille uuden nimen ennen messujen alkamista: "Revolutionin" tilalle tuli "Wii".[13] Lehdistötilaisuudessaan Nintendo esitteli Wiitä lukuisten eri pelien, kuten The Legend of Zelda: Twilight Princessin ja Ubisoftin Red Steelin, kanssa.[14] Messuilla Wii oli menestys: se voitti Game Critics Awardsin palkinnon parhaasta esityksestä ja laitteistosta,[15] ja konsolia testaamaan olleet jonot olivat joidenkin laskelmien mukaan parhaimmillaan jopa 1000 ihmisen pituisia. Vastaavasti kilpailijoiden, Xbox 360:n ja PS3:n pelejä pääsi testaamaan muutamassa minuutissa.[16] Wii sai palkinnon myös parhaasta laitteistosta, ja Wii Sports sekä Excite Truck pääsivät myös kahdessa pelikategoriassa voittajiksi.[17]

Suomessa Wiitä päästiin testaamaan ensi kerran 3.–5. marraskuuta 2006 järjestetyillä Digiexpo-messuilla. Laitteille oli pitkiä jonoja, joissa joutui odottamaan parhaimmillaan parikin tuntia – yleisönvetäjiä olivat Twilight Princess ja Wii Sports.[18]

[muokkaa] Nimi

Wii tunnettiin ennen koodinimellä Revolution, mutta nimi vaihdettiin vuoden 2006 E3-messujen alla.[19] Nintendon tyylioppaan mukaan konsolin nimi on vain "Wii", ei "Nintendo Wii". Wii onkin Nintendon ensimmäinen Japanin ulkopuolella markkinoima konsoli, jonka nimessä ei mainita yrityksen nimeä "Nintendo". Nintendon mukaan Wiin kaksi pientä i-kirjainta kuvaavat sekä kahta pelaajaa kokoontumassa yhteen, että konsolin kahta ohjainta. Nintendo on kertonut monta syytä nimen vaihtoon:

»Wii kuulostaa sanalta "we" ({{k-fi|me}}), mikä painottaa konsolin olevan kaikkia varten. Puhumastaan kielestä huolimatta ihmiset ympäri maailman voivat muistaa nimen Wii. Ei sekaannuksia. Ei tarvetta lyhentää. Vain Wii.[20]»

Nintendon perusteluista huolimatta monet lehdistön edustajat, nettiyhteisöt ja pelikehittäjät[21] reagoivat nimenmuutokseen aluksi negatiivisesti. Eräät heistä ilmaisivat pelkonsa, että nimi välittäisi laitteesta lapsellisen kuvan;[22] toisten mielestä Nintendon olisi pitänyt pitäytyä Revolutionissa;[23] jotkut pilkkasivat sanan ääntämyksen yhtäläisyyttä englannin- ja ranskankielisiin sanoihin.[21] BBC uutisoi pian nimen vaihdon jälkeen lapsellisista, nimeen pohjautuvista vitseistä, joita oli ilmestynyt Internetiin.[24] Nimeen on kuitenkin jo totuttu, ja useat ovat muuttaneet kantaansa positiiviseen suuntaan.[25] Amerikan Nintendon toimitusjohtaja Reggie Fils-Aime selitti nimenvaihdosta seuraavasti:

»Nimenä Revolution ({{k-fi|vallankumous}}) ei ole ihanteellinen; se on pitkä ja joissain kulttuureissa vaikea lausua. Sen vuoksi me halusimme jonkin lyhyen, helposti lausuttavan ja omaperäisen nimen. Näin luotiin konsolin nimi "Wii".[26]»

[muokkaa] Julkaisu

Wiin jälleenmyyntilaatikoita esillä kaupassa.

Nintendo ilmoitti kesäkuussa 2006 aikeistaan toimittaa kuusi miljoonaa konsolia ja 17 miljoonaa peliä saataville vuoden 2007 maaliskuun loppuun mennessä;[27] näistä konsoleista 4 miljoonaa tai enemmän odotettiin toimitettavan vuoden 2006 aikana.[28] Nintendo kertoi 14. syyskuuta 2006, että suurin osa yksiköistä toimitettaisiin Amerikkaan.[29] Iwata kommentoi eräässä haastattelussa pelien hintoja, ja sanoi ettei voisi kuvitella minkään ensimmäisen osapuolen pelin maksavan enemmän kuin 50 Yhdysvaltain dollaria.[30]

Espanjassa Wiin julkaisu siirrettiin päivälle 9. joulukuuta 2006, koska kaikki kaupat ovat kiinni 8. joulukuuta Immaculata conceptiota juhlittaessa.[31] Italian ja Sveitsin julkaisut siirrettiin päivälle 7. joulukuuta 2006.

Kanadan Nintendon varatoimitusjohtaja Ron Bertram kertoi yrityksen odottavan saavansa miljoona konsolia Pohjois-Amerikan julkaisuun.[32] Seuraavana päivänä Nintendo kertoi lausunnon olleen virheellinen, ja toisti aiempia lausuntoja odotetusta 4 miljoonan konsolin myymisestä maailmanlaajuisesti vuoden 2006 loppuun mennessä suurimmalla mahdollisella määrällä Pohjois-Amerikassa. Nintendo kertoi myös työskentelevänsä varmistaakseen riittävän tarjonnan ja katkeamattoman tuotannon.[33]

14. ja 15. syyskuuta 2006 Nintendo ilmoitti julkaisutiedot Japanille, Pohjois- ja Etelä-Amerikalle, Australialle, Aasialle ja Euroopalle. Tiedotustilaisuuksissaan Nintendo paljasti julkaisupäivämäärät, hinnoittelun ja jakelun. Yhdysvalloissa Wii julkaistiin 19. marraskuuta, Japanissa 2. joulukuuta 2006 ja Euroopassa 8. joulukuuta. Konsolin suositushinta Euroopassa on 249 € ja Suomessa 269 €. Yhdysvalloissa laite maksaa 250 dollaria ja Japanissa 25 000 jeniä (noin 167 €).[34]

Isossa-Britanniassa pelaajat jonotttivat keskiyön julkaisua Game- ja MMV-liikkeiden edessä. Myös julkisuuden henkilöitä, kuten Pat Cash ja Ian Wright, saapui paikalle mainostamaan Wiitä.[35] Suomessa suurella osalla jälleenmyyjistä oli tarjota julkaisun yhteydessä vain pieni määrä konsoleita. Amon edustaja Minna Kaivola pahoitteli konsolien vähyyttä, mutta oli silti tyytyväinen julkaisuun.[36]

Nintendo ilmoitti 26. joulukuuta 2006 julkaisevansa Wiin Etelä-Koreassa vuoden 2007 loppuun mennessä.[37]

Yhdysvalloissa Wiitä on myyty joulukuun 1. päivään 2006 mennessä 476 000 yksikköä [38], Japanissa joulukuun 5. päivään mennessä 372 000 yksikköä [39], Euroopassa joulukuun 13. päivään mennessä 325 000 yksikköä,[40] ja Australiassa joulukuun 10. päivään mennessä 32 901 yksikköä. [41]

[muokkaa] Julkaisupäivämäärät ja hinnoittelut

Julkaisupäivämäärä ja ohjevähittäishinta alueittain*
Alue Hinnoittelu
julkaisussa
Julkaisu Lisäosat
Julkaisuhinta Euroissa Wii Remote Nunchuk Classic Controller
Yhdysvallat Yhdysvallat 249,99 USD[42] 158,20 19. marraskuuta 2006 39,99 USD 19,99 USD 19,99 USD
Kanada Kanada 279,95 CAD$[43] - 44,99 CAD 24,99 CAD 24,99 CAD
Meksiko Meksiko 4,499 MXN$[44] - - - -
Guatemala Guatemala 3,499 GTQQ3 - - - -
Kolumbia Kolumbia 1,099,000 COP$[45] - - - -
Peru Peru 1,499 PENS/. - - - -
Chile Chile 259,990 CLP$[46] - 34,990 CLP$ 15,990 CLP$ 15,990 CLP$
Brasilia Brasilia 2,399R$[47] - 299.00 R$ 199.00 R$ -
Japani Japani 25,000 JP¥[48] - 2. joulukuuta 2006 3,800 ¥ 1,800 ¥ 1,800 ¥
Australia Australia 399.95 AUD$[49] - 7. joulukuuta 2006 69.95 AU$ 29.95 AU$ 29.95 AU$
Uusi-Seelanti Uusi-Seelanti NZD$499.90[50] - 99.95 NZ$ 49.95 NZ$ 49.95 NZ$
Italia Italia 259 [51] - 39.99 € 19.99 € 19.99 €
Sveitsi Sveitsi 399 CHF[52] - 69.90 CHF 34.90 CHF 34.90 CHF
Eurooppa Eurooppa 249 [53] - 8. joulukuuta 2006 39.99 € 19.99 € 19.99 €
Yhdistynyt kuningaskunta Iso-Britannia 179 GB£[53] - 29.99 £ 14.99 £ 14.99 £
Unkari Unkari 70,000 HUF [54] - - - -
Irlanti Irlanti 259 - 44 € 25 € 25 €
Tanska Tanska 2,199 DKK - - - -
Venäjä Venäjä 9,950 RUB[55] - - - -
Norja Norja 2,499 NOK[56] - 399 kr 249 kr 249 kr
Ruotsi Ruotsi 2,699 SEK - 479 kr 299 kr 299 kr
Islanti Islanti 29,990 ISK[57] - 5990 kr 2990 kr 2990 kr
Suomi Suomi 269.90 [58] - 49.90 € 29.90 € 29.90 €
Turkki Turkki 799.90 YTL - - - -
Espanja Espanja 249 [59] - 9. joulukuuta 2006 41,95 € 19,95 € 19,95 €
Singapore Singapore - - Toukokuu 2006 (arvioitu) - - -

* Wii Sports tulee yhteispakattuna Wiin kanssa kaikilla muilla alueilla paitsi Japanissa.

** Wiin verollinen suositushinta Suomessa [60].

* Wii Sports tulee yhteispakattuna Wiin kanssa kaikilla muilla alueilla paitsi Japanissa.

** Wiin verollinen suositushinta Suomessa [60].

[muokkaa] Julkaisupelit

Katso myös: Luettelo Wii-peleistä
Pelin nimi Alue[61][62] Pelin nimi Alue[61][62]
Avatar: The Last Airbender PA EA [63] Barnyard EU [63]
Call of Duty 3 PA EA EU AU Cars PA EA EU AU [63]
Crayon Shin-chan Saikyou: Kazoku Kasuka Peking Wii JP [64] Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 PA EA
Elebits JP [65] Ennichi no Tatsujin JP [66]
Excite Truck PA EA Far Cry: Vengeance PA EU [67]
The Grim Adventures of Billy & Mandy PA EA Gottlieb Pinball Classics EU
GT Pro Series PA EA EU AU Happy Feet PA EU [68][69]
Kororinpa JP [64] The Legend of Zelda: Twilight Princess PA EA JP EU AU
Machi Kuru Domino JP Madden NFL 07 PA EA EU
Marvel: Ultimate Alliance PA EA EU Monster 4x4 World Circuit PA EA JP EU AU
Necro-Nesia JP Need for Speed: Carbon PA EA EU
Open Season EU Rampage: Total Destruction PA EU
Rayman Raving Rabbids PA EA JP EU AU Red Steel PA EA JP EU AU
SD Gundam G Breaker JP [64] SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab PA EA EU [63]
Super Fruit Fall EU Super Monkey Ball: Banana Blitz PA EA JP EU AU
Super Swing Golf JP Tamagotchi's Sparkling President JP [64]
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent EU Tony Hawk's Downhill Jam PA EA EU
Trauma Center: Second Opinion PA EA JP WarioWare: Smooth Moves JP [64]
Wii Play JP EU AU Wii Sports PA EA JP EU AU
Wing Island JP [64]

[muokkaa] Myynnit

Nintendo kertoi 28. marraskuuta 2006 myyneensä Amerikassa yli 600 000 konsolia ensimmäisinä kahdeksana päivänä Amerikan julkaisusta.[70] Pelijulkaisuyritys Enterbrain kertoi Wiin myyneen Japanissa ensimmäisenä kahtena päivänä yli 370 000 yksikköä.[71] Isossa-Britanniassa Wiistä tuli siihenastisista konsoleista nopeimmin myyvä, myyden ensimmäisenä viikonloppuna yli 105 000 yksikköä ja lyöden samalla edellisen ennätyksenhaltijan, Xbox 360:n, joka vastaavasti myi noin 70 000 yksikköä.[72] Nintendo kertoi 13. joulukuuta 2006 Wiin myyneen Euroopassa 325 000 kappaletta kahtena ensimmäisenä päivänä, tehden Wiistä Euroopan nopeimmin myyvän konsolin.[73] 4. joulukuuta 2006 kerrottiin, että Wiistä oli tullut Australian historian nopeimmin myyvä konsoli 32 901 myydyllä yksiköllä neljässä päivässä; vastaavasti Xbox 360 oli myynyt avausviikonloppuna 30 241 yksikköä.[74]

Vaikka Wiin julkaisu oli sujuvampi kuin Xbox 360:n ja PlayStation 3:n, sekään ei sujunut ongelmitta. Monet raportit väittävät Wiin myyvän PlayStation 3:a enemmän (joka julkaistiin kaikilla muilla alueilla paitsi Euroopassa lähes samaan aikaan Wiin kanssa) jokaisella alueella: myyntisuhde on Wiin eduksi Yhdysvalloissa 2:1,[75] Japanissa 4:1 ja maailmanlaajuisesti 3:1.[76]

Wiitä on myyty maailmanlaajuisesti kevääseen 2007 mennessä 6,80+ miljoonaa yksikköä. Pohjois-Amerikassa konsoleita on myyty 2 342 880+ yksikköä 7. huhtikuuta 2007 mennessä;[77][78] Japanissa 2 371 824 yksikköä 6. toukokuuta 2007 mennessä;[79] Euroopassa 2 000 000+ yksikköä 13. huhtikuuta 2007 mennessä;[80] ja Australiassa sekä Uudessa Seelannissa 80 000 / 6 000 yksikköä 31. maaliskuuta 2007 mennessä.[81]

[muokkaa] Markkinointi

Nintendo toivoo saavuttavansa Wiillä laajemman yleisön kuin mikään muu seitsemännen sukupolven konsoli.[82] Dragon Quest IX:n lehdistötilaisuudessa Satoru Iwata sanoi, että Nintendo ei ajattele kilpailevansa Sonyn kanssa, vaan pikemminkin pyrkii saamaan uusia ihmisiä pelaamaan videopelejä.[83]

Tämä lähestymispolitiikka näkyy Nintendon televisiomainoksissa Pohjois-Amerikassa, joiden ohjaajana toimi Oscar-voittaja Stephen Gaghan, ja Internet-mainoksissa. Mainoksissa näkyvät sloganit ovat "Wii would like to play"[84] ja "Experience a new way to play"[85]. Ensimmäinen mainoslause leikkii Wiin nimellä, joka lausuttuna kuulostaa aivan englanninkielen sanalta "we" (suom. me). Nämä mainokset lähtivät levitykseen 15. marraskuuta 2006 noin 200 miljoonan Yhdysvaltain dollarin budjetilla.[86] Yksi näistä mainoksista menestyi YouTubessa saaden lyhyessä ajassa yli miljoona katsojaa.[87]

[muokkaa] Lähteet

  1. 1,0 1,1 1,2 The Big Ideas Behind Nintendo's Wii www.businessweek.com (englanniksi) Luettu 1. helmikuuta 2007
  2. Using state-of-the-art technology in unprecented ways. ms.nintendo-europe.com (englanniksi) Luettu 10. joulukuuta 2006
  3. A Design for everyone ms.nintendo.com (englanniksi) Luettu 1. helmikuuta 2007
  4. 4,0 4,1 Part 3 - Wii: Born out of a concrete vision ms.nintendo-europe.co (englanniksi) Luettu 4. tammikuuta 2007
  5. 5,0 5,1 5,2 Part 1 - Taking control back to the drawing board ms.nintendo-europe.com (englanniksi) Luettu 4. tammikuuta 2007
  6. 6,0 6,1 Part 2 - No barriers: a controller for everyone ms.nintendo-europe.com (englanniksi) Luettu 11. tammikuuta 2007
  7. Brightman, James: Nintendo Confirms GameCube Housing for Wii at E3 Gamedaily. Viitattu 9. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  8. Casamassina, Matt: Revolution in June Rumors IGN. Viitattu 9. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  9. Casamassina, Matt: Reggie: More than 1,000 Kits Shipped IGN. Viitattu 9. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  10. Looking Back: E3 2005 wii.ign.com (englanniksi) Luettu 4. tammikuuta 2007
  11. Sinclair, Brendan & Torres, Ricardo TGS 2005: Iwata speaks www.gamespot.com (englanniksi) Luettu 4. tammikuuta 2007
  12. Torres, Ricardo TGS 2005: Miyamoto unveils Nintendo's Revolution controller www.gamespot.com (englanniksi) Casamassina, Matt & Schneider, Peer TGS 2005: Revolution Controller: The Possibilities cube.ign.com (englanniksi) Luettu 4. tammikuuta 2007
  13. E3 06: Revolution renamed Wii www.gamespot.com (englanniksi) Luettu 4. tammikuuta 2007
  14. Surette, Tim & Tochen, Dan E3 06: Wii unveiled at Nintendo's E3 conference www.gamespot.com (englanniksi) Luettu 4. tammikuuta 2007
  15. Game Critics Awards: 2006 Winners www.gamecriticsawards.com. (englanniksi)
  16. Rob Wright, Wolfgang Gruener: Nintendo steals Sony's, Microsoft's thunder at E3 11. toukokuuta 2006. TG Daily. Viitattu 20. syyskuuta 2007. (englanniksi)
  17. 2006 Winners www.gamecriticsawards.com (englanniksi) Luettu 4. tammikuuta 2007
  18. DigiExpo 2006 www.peliplaneetta.net Luettu 4. tammikuuta 2007
  19. Nintedo Revolution Renamed To Nintendo Wii Console Watcher. Viitattu 27. maaliskuuta 2007. (englanniksi)
  20. Carless, Simon: Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name - 'Wii' Gamasutra. Viitattu 27. maaliskuuta 2007. (englanniksi)
  21. 21,0 21,1 Sheffield, Brandon: Wii Reactions: Developers Comment Gamasutra. Viitattu 27. maaliskuuta 2007. (englanniksi)
  22. Olson, Parmy: Iwata's Nintendo Lampooned for 'Wii' Forbes.com. Viitattu 4. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  23. Morris, Chris: Nintendo drops Revolution, renames next gen console Wii CNN. Viitattu 4. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  24. BBC: Nintendo name swap sparks satire www.bbc.co.uk. Viitattu 25. maaliskuuta 2007. (englanniksi)
  25. Wii vai Revolution - kumpiko on parempi nimi? Nintendo Suomi. Viitattu 4. huhtikuuta 2007.
  26. Michael Donahoe, Shane Bettenhausen, Electronic Gaming Monthly, "War of the Words", s. 25 (englanniksi)
  27. http://www.next-gen.biz/index.php?
  28. Viittausvirhe: Virheellinen <ref>-tagi; viitettä american_launch ei löytynyt
  29. http://www.gamespot.com/news/6157575.html
  30. http://money.cnn.com/2006/03/29/commentary/game_over/column_gaming/
  31. Nintendo Wii Release Dates Video-Game-Consoles. Viitattu 9. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  32. Steel, Wade: One Million Launch Wiis for North America IGN. Viitattu 9. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  33. Bozon, Mark: Nintendo Sets the Record Straight IGN. Viitattu 9. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  34. Viittausvirhe: Virheellinen <ref>-tagi; viitettä japan_launch ei löytynyt
  35. Boyes, Emma: UK launch: Wii draws the crowds Viitattu 9. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  36. Puha, Thomas: [1] Pelaaja-lehti. Viitattu 9. huhtikuuta 2007.
  37. Boyes, Emma: DS, Wii heading to Korea GameSpot. Viitattu 9. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  38. Sinclair, Brendan. NPD: November game sales up 15 percent www.gamespot.com
  39. AFX International Focus 372,000 Wiis sold in Japan in 2 days gamespot.com (englanniksi)
  40. MCV Wii sells 325 000 during Euro launch www.mcvuk.com (englanniksi) Luettu 14. joulukuuta 2006
  41. Nintendo Australia Breaks 30k Sales Record. au.wii.ign.com (englanniksi) Luettu 14. joulukuuta 2006
  42. Nintendo's Incomparable Wii Console Launches Nov. 19; MSRP $249.99 Nintendo. Viitattu 9. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  43. Nintendo's Incomparable Wii Console Launches Nov. 19; MSRP $279.95 CNW Group. Viitattu 9. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  44. Ashcraft, Brian Ashcraft: Wii is Mucho, Mucho Expensive In Mexico Kotaku. Viitattu 9. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  45. Wii pre-orders in Colombia Viva Nintendo. Viitattu 9. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  46. Falabella – Nintendo Consola Wii Falabella. Viitattu 9. huhtikuuta 2007. (espanjaksi)
  47. Dickens, Anthony: Brazilian Wii To Cost Over $1,100 Nintendo Life. Viitattu 9. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  48. Sanders, Kathleen: Japanese Wii Price, Release Date Revealed IGN. Viitattu 9. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  49. Bloodworth, Daniel: Launching December 7th at $399.95. Nintendo World Report. Viitattu 9. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  50. BREAKING NEWS: Nintendo Wii release information announced! Gameplanet Store NZ. Viitattu 9. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  51. Nintendo Wii Nintendo. Viitattu 9. huhtikuuta 2007. (italiaksi)
  52. Wii Konsole, inklusive Wii-Sports Weltbild. Viitattu 9. huhtikuuta 2007.
  53. 53,0 53,1 Planet GameCube (September 15, 2006) Europe Gets Wii Last, planetgamecube.com
  54. http://computerworld.hu/hirek_hir_nyomtathato.php?tip=hirek&id=42769
  55. Hardware.no - Prisguide [2], hardware.no
  56. Hardware.no - Prisguide [3], hardware.no
  57. http://bt.is/BT/Leikir/Wii/vara.aspx?SKU=WII
  58. http://www.nintendo.fi/?file=365
  59. Nintendo.com (November 4, 2006) Wii, wii.com
  60. Viittausvirhe: Virheellinen <ref>-tagi; viitettä Wii_Suomi ei löytynyt
  61. 61,0 61,1 Euro Wii Launch Games Finalised wii.ign.com (englanniksi)
  62. 62,0 62,1 nintendo.co.nz - News From Nintendo www.nintendo.co.nz (englanniksi)
    nintendo.com.au - News From Nintendo www.nintendo.co.au (englanniksi)
  63. 63,0 63,1 63,2 63,3 THQ confirms four launch titles for Nintendo's Wii home video game console investor.thq.com (englanniksi)
  64. 64,0 64,1 64,2 64,3 64,4 64,5 Japanese Launch Guide wii.ign.com (englanniksi)
  65. Elebits Update wii.ign.com (englanniksi)
  66. Ennichi no Tatsujin Update wii.ign.com (englanniksi)
  67. Far Cry: Vengeance Update wii.ign.com (englanniksi)
  68. Happy Feet drops to Wii, PS2, DS, GCN, GBA
  69. Happy Feet: Wii
  70. Goldstein, Hilary: Wii Sells Through 600k IGN. Viitattu 11. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  71. Bramwell, Tom: Early Wii figures from Japan Eurogamer. Viitattu 11. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  72. Long, Neil: Wii sells 105,000 in record-breaking launch MCV. Viitattu 11. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  73. Gibson, Ellie: European consumers snap up 325,000 Wii consoles in two days Gamesindustry.biz. Viitattu 11. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  74. Gibson, Ellie: Nintendo Wii breaks records in Australia Gamesindustry.biz. Viitattu 11. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  75. Orry, James: Wii outsells PS3 by almost 2:1 in the US Pro-G. Viitattu 11. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  76. Devlin, Paul: Wii outsells PS3 by four to one in Japan Pro-G. Viitattu 11. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  77. Consolidate Financial Statements Nintendo. Viitattu 11. toukokuuta 2007. (englanniksi)
  78. NPD: March US game sales up 15 percent GameSpot. Viitattu 11. toukokuuta 2007. (englanniksi)
  79. 2007 April 30 - May 6 weekly software & hardware rankings Media Create. Viitattu 11. toukokuuta 2007.
  80. Christophe Kagotani: Enterbrain: Wii Hits 2 mln in Japan Next Generation Magazine. Viitattu 11. toukokuuta 2007. (englanniksi)
  81. Peter Griffin: New players hold the controls in gaming New Zealand Herald. Viitattu 11. toukokuuta 2007. (englanniksi)
  82. Nintendo hopes Wii spells wiinner USA Today. Viitattu 4. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  83. Gantayat, Anoop: Dragon Quest IX Q&A IGN. Viitattu 4. huhtikuuta 2007. (englanniksi)
  84. suom. "Me haluaisimme pelata". Wii viittaa tässä tapauksessa englannin kielen sanaan "we", joka on suomeksi "me". Lause leikkii Wiin nimellä.
  85. suom. "Koe uusi tapa pelata"
  86. "Nintendo Wii Marketing To Exceed 200 million" www.joystiq.com (englanniksi)
  87. Saarinen, Ossi: Wii-mainos menestyy YouTubessa Pelaajalehti. Viitattu 4. huhtikuuta 2007.

[muokkaa] Katso myös

[muokkaa] Aiheesta muualla

Commons
Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Wii.



Wikipedia jest zarejestrowanym znakiem towarowym Wikimedia Foundation
Wszystkie materiały pochodzą z Wikipedii, obięte są licencją GNU Free Documentation License

Zarabianie przez neta | pływanie stylem motylkowym - rekordy | pióra | Darmowe Domeny | Najtaniej AC samochodu | narty, carving, buty, zima | Miłość - Romantyczny Blog | akwarystyka morska | SKLEP Z POŚCIELĄ ADAMAR | szybkie pożyczki | Ankietowanie | www.allegro.pl | Tanie domeny dla każdego | czadowy sklep dla kobiet | egipt zdjęcia, blog

wymiana linkami wymiana linkami SEO Tools
Diety odchudzające transport kolejowy darmowe artykuły gainer Wózki widłowe
wakacje chorwacja Sylwester 2008 cheap cialis narty Cialis
hotel Touquet | Benidorm hotels | WOŚP | alojamiento en Londres | Sklep Internetowy